Animer objets et caméras dans Rhino et exporter des vidéos avec Bongo 2
Une journée pour animer directement dans Rhino avec Bongo 2 : keyframes, pivots, hiérarchies parent/enfant, contraintes et courbes de vitesse. Vous animez aussi les vues et caméras (walkthrough, turntable produit), gérez le looping et les Animation Sets, puis exportez en séquence d'images ou en vidéo MP4.
Présentation de Bongo : animation intégrée dans Rhino (objets + vues), prévisualisation en temps réel, rendu vers séquence d'images ou vidéo.
Installation / démarrage sous Rhino 8 : lancement de Bongo, accès aux barres d'outils, BongoTimeline et Animation Manager.
Comprendre la logique d'animation : mode Animate, Timeline Slider, ticks, keyframes et tweening (interpolation).
Paramétrer la Timeline : navigation/zoom/pan, limites Start/Stop, insertion/suppression de ticks.
Animation d'objets : enregistrer mouvement, rotation et échelle (Move / BongoRotate / BongoScale), édition directe sur un keyframe.
Pivots d'animation : comprendre et repositionner le Bongo Pivot pour des rotations/scales fiables.
Gestion des hiérarchies : relations parent/enfant, commande BongoLinkChain, héritage des transformations, cas typique « véhicule + roues ».
Contraintes simples : To Path / To Object, notions de pondération et de stabilité.
Courbe de vitesse : notions d'easing, accès au Curve Editor, réglages de tweening (Custom / Tension-Bias-Continuity).
Bonnes pratiques : préparation d'un modèle « animable » (noms, calques, pivots propres, axes, unités, origine).
Exercice 1 : Animation d'ouverture d'une porte/volet (contexte architecture) : créer un pivot sur charnière, poser les keyframes fermé/ouvert, puis affiner l'accélération/décélération au Curve Editor.
Exercice 2 : Mécanisme articulé (contexte design produit) : construire une hiérarchie (Link Chain) pour synchroniser plusieurs pièces (bras, biellette), contrôler les axes de rotation et dupliquer des keyframes pour itérer rapidement.
Exercice 3 : Déplacement sur trajectoire (contexte industrie) : contraindre un chariot/ascenseur à une courbe guide (To Path), contrôler la vitesse via la courbe d'animation, puis vérifier la lisibilité du mouvement en prévisualisation.
Animation de vues : activer un viewport (BongoEnableView / Animation Manager) et créer des keyframes par navigation Rhino (pan/zoom/rotate).
Chemins caméra et cible : afficher camera/target path, analyser la vitesse via points/dots, choisir le tweening (sphérique vs cartésien).
Contraintes de vue : Camera To Path, Target To Object, Look Along pour un walkthrough ou une rotation produit.
Animation de propriétés : visibilité de calques, couleur/transparence, propriétés de lumières, soleil et matériaux (selon le projet).
Looping : mise en boucle d'un objet (marqueurs start/end, nombre de répétitions, héritage en hiérarchie) et option Make loopable à l'export.
Animation Sets : gérer plusieurs variantes d'animations dans un même fichier (Default + variantes), activer/désactiver des objets par set.
Rendu : réglages Render Animation (start/stop ticks, fps, nombre d'images, résolution, renderer : viewport ou moteur) et sortie en séquence d'images.
Encodage : utilisation du Video Encoder intégré ; formats avi/mpg/wmv/ogv/mp4 ; notion de codec (qualité/taille/compatibilité) et bonne pratique de conservation des frames.
Mini-projet / synthèse : produire une séquence courte combinant objet + caméra + export MP4, avec check-list de livraison.
Exercice 1 : Walkthrough « client » : construire un chemin caméra dans une scène (Camera To Path) et verrouiller le regard sur un point d'intérêt (Target To Object), régler la vitesse, puis exporter en MP4.
Exercice 2 : Turntable produit : réaliser une animation loopable (rotation de l'objet ou de la caméra), rendre en séquence d'images + vidéo, et comparer différents couples fps/résolution pour une diffusion web.
Exercice 3 : Animation technique « exploded view » : séquencer le démontage/remontage d'un assemblage (déplacements + visibilité de calques), puis exporter une séquence d'images prête pour un montage (After Effects/Premiere).
0 abandon en cours de formation (sur la base des 3 dernières années clôturées). 87 % des apprenants, ayant répondu à l'enquête de satisfaction, estiment que la formation a complètement répondu à leurs attentes (analyse des retours sur l'année 2021 et 2022). Lors des trois dernières années achevées (2020, 2021, et 2022) Rhinoforyou a formé 243 apprenants.
Dans la majorité des cas, nos apprenants sont déjà issus du milieu professionnel et souhaitent intégrer Rhino 3D dans leurs workflow, mais nous formons également des personnes en reconversion, ainsi que des demandeurs d'emploi.
Entre 1 et 5 apprenants
Les personnes atteintes de handicap sont invitées à nous contacter directement afin d'étudier ensemble les possibilités à suivre cette formation
Prenez rendez-vous avec Rhinoforyou pour valider le bon parcours avant de vous inscrire.